
Korzystanie z dźwięku otaczającego
35
PL
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
RSLS
Pole dźwięku Efekt Uwagi
Idealne dla delikatnego dźwięku
akustychnego.
Idealne dla muzykali i opery.
Wspaniłe dla muzyki rockowej i popularnej.
Wspaniałe dla rozgrywek sportowych lub
muzyki elektrycznej (wzmocnionej).
Jeżeli korzystasz z oprogramowania z
możliwościami stereofonicznymi, upewnij się,
że urządzenie do gry nastawione jest na stereo.
1)
Pole dźwięku “VIRTUAL”: Pole dźwieku z głośnikami wirtualnymi.
Uwagi
• Efekty uzyskane dzięki wirtualnym głośnikom mogą powodować wzrost zakłóceń sygnału odtwarzania.
• Podczas słuchania pól dźwięku wykorzystujących wirtualne głośniki nie możesz słuchać dźwięku bezpośrednio z tylnych głośników.
Wykorzystuje trójwymiarowe obrazowanie aby
stworzyć 3 zestawy wirtualnych tylnych głośników z
dźwięku przednich głośników bez korzystania z
obecnych tylnych głośników.
Wykorzystuje trójwymiarowe obrazowanie aby
stworzyć 1 zestaw wirtualnych tylnych głośników z
dźwięku przednich głośników bez korzystania z
obecnych tylnych głośników.
Odtwarza akustykę małej prostokątnej sali
koncertowej.
Odtwarza akustykę dużej prostokątnej sali
koncertowej.
Odtwarza akustykę opery.
Odtwarza akustykę klubu jazzowego.
Odtwarza akustykę dyskoteki/sali tanecznej.
Odtwarza akustykę murowanego kościoła.
Odtwarza akustykę sali koncertowej na 300 osób.
Odtwarza akustykę sali koncertowej na 1000 osób.
Odtwarza wrażenie dużego otwartego stadionu.
Pozwala uzyskać maksymalne efekty dźwiękowe z
oprogramowania gry wideo.
VIRTUAL ENHANCED A
1)
(wirtualny rozszerzony
otaczający A)
VIRTUAL ENHANCED B
1)
(wirtualny rozszerzony
otaczający B)
SMALL HALL
LARGE HALL
OPERA HOUSE
JAZZ CLUB
DISCO/CLUB
CHURCH
LIVE HOUSE
ARENA
STADIUM
GAME
Automatycznie identyfikuje rodzaj odbieranego sygnału
audio (Dolby Digital, DTS, Dolby Pro Logic lub standardowe
2 kanałowe wideo) i wykonuje odpowiednie dekodowanie
jeśli potrzeba. Niniejsza funkcja dostarcza dźwięk tak jak
był on nagrany/zakodowany, bez dodoatkowych efektów.
Wydaje dźwięk tylko przez prawy i lewy przedni głośnik.
Standardowe dwukanałowe (stereofoniczne) źródła całkowicie
omijają
przetwarzanie pola dźwięku. Formaty wielokanałowego
dźwięku otaczającego zostają wmieszane do dwu kanałów.
Odbierany sygnał analogowy nie jest cyfrowo przetwarzany.
Można regulować jedynie głośność i równowagę pomiędzy
prawym i lewym przednim głośnikiem.
AUTO FORMAT DECODING
(Naciśnij przycisk A.F.D.)
2 CHANNEL
(Naciśnij przycisk 2CH)
ANALOG DIRECT
(Naciśnij przycisk ANLG
DIRECT)
Moźesz odwoływać się do niniejszej
funkcji. Nastaw wyrównywacz na OFF
podczas korzystania z tej funkcji aby
słuchać źródła dźwięku dokładnie tak, jak
jest ono nagrane.
Umożliwia odtworzenie każdego źródła
korzystając jedynie z prawego i lewego
przedniego głośnika.
Niniejsza funkcja jest odpowiednia do
korzystania z analogowych źródeł audio.
Użyj przycisków na przednim panelu aby sterować następującymi funkcjami
Uwaga
Jeżeli wybrany jest 2 CHANNEL, brak jest dźwięku z głośnika pod niskotonowego. Aby odbierać źródła dwukanałowe (stereofoniczne)
korzystając z prawego i lewego przedniego głośnika i głośnika pod niskotonowego, skorzystaj z funkcji AUTO FORMAT DECODING.
Komentáře k této Příručce